22 May
Игры с живым сервисом «внедряют инновации» обратно к тому, что работало 20 лет назад, только намного хуже

Некоторые опытные разработчики игр дают Fortnite реальный шанс, складывая окровавленные мечи с запросами из списка желаний Steam и вступая в ряды армии контента Тима Суини.
Одной из таких компаний является Teravision Games, разработчик Killer Klowns from Outer Space 2024 года. В недавнем профиле IGN Teravision заявила, что студия испытала те же трудности, что и остальная часть индустрии в самое нестабильное время в истории геймдева, и описывает свое короткое время создания игр UEFN (Unreal Engine для Fortnite) как «сбывшуюся мечту». Первый релиз Teravision для Fortnite, небольшой рогалик, в котором вы стреляете, прокладывая себе путь вверх по этажам отеля, оказался достаточно хорошим, чтобы оправдать создание еще двух в прошлом году.
Последняя большая игра в Steam — Fragpunk, или, как я люблю ее называть, «Counter-Strike из кухонной раковины»
Соучредитель издателя Ultrakill разводит руками и шутит: «Тарков нанес непоправимый ущерб игровой индустрии», потому что даже игры FromSoftware теперь являются шутерами на экстракцию
После десяти лет разработки разработчик Roboquest подводит итоги своего шутера в жанре roguelite: «Мы никак не можем продолжать предоставлять игрокам контент с более чем 1000 часами геймплея»
Последний проект UEFN от Teravision, Courtyard King, является официально лицензированной игрой The Walking Dead, в которой игроки выбирают фракцию и играют в Царя горы на карте, вдохновленной тюрьмой из сериала (знаете, то место с губернатором, о котором я не думал с 2013 года). Самый «уникальный» элемент Courtyard King, согласно профилю, заключается в том, что он никогда не заканчивается.
«Игроки могут входить и уходить, когда захотят», — сказал креативный директор LD Zambrano. «Они даже могут менять команду, когда захотят, что создает ситуации для предательства. Может быть, вы заходите на вечеринку со своим другом, но потом в середине матча не говорите ему об этом и меняете команды. Что очень похоже на «Ходячих мертвецов».
Бесконечные возрождения, бесконечные матчи, вращающиеся цели, дружеские правила — черт возьми, создатели Fortnite настолько усердно внедряли инновации, что только что изобрели серверную культуру FPS 90-х годов. Что старое, то новое, время – это плоский круг, и так далее, и тому подобное.