15 January

ИИ-неигровые персонажи NVIDIA — это кошмар

ИИ-неигровые персонажи NVIDIA — это кошмар Рост числа ИИ-NPC в течение многих лет ощущался как надвигающаяся угроза, как будто разработчикам не терпелось избавиться от людей-писателей и переложить разговоры с NPC на генеративные модели ИИ. На выставке CES 2025 NVIDIA ясно дала понять, что технология уже не за горами. Разработчик PUBG Krafton, например, планирует использовать NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) для поддержки ИИ-компаньонов, которые будут помогать вам и подшучивать во время матчей. Krafton не просто останавливается на достигнутом — они также используют ACE в своем симуляторе жизни InZOI, чтобы сделать персонажей умнее и генерировать объекты.

Хотя использование генеративного искусственного интеллекта в играх кажется почти неизбежным, поскольку среда всегда экспериментировала с новыми методами, позволяющими сделать врагов и неигровых персонажей более умными и реалистичными, просмотр нескольких демо-версий NVIDIA ACE подряд заставил меня по-настоящему заболеть. Это был не просто более умный вражеский ИИ — ACE может создавать целые разговоры из воздуха, имитировать голоса и пытаться придать NPC ощущение индивидуальности. Он также выполняет эту работу локально на вашем ПК, оснащенном графическими процессорами NVIDIA RTX. Но хотя на бумаге все это может звучать круто, я ненавидел почти каждую секунду, когда видел ИИ-НПЦ в действии.
Яркий пример — ZooPunk от TiGames: он использует NVIDIA ACE для генерации диалогов, виртуального голоса и синхронизации губ для NPC по имени Бак. Но, как вы можете видеть на видео выше, Бак звучит как ходульный робот с легким деревенским акцентом. Предполагается ли, что у него есть какие-то отношения с главным героем, по игре этого не скажешь. Думаю, мое интуитивное отвращение к искусственному интеллекту NVIDIA на базе ACE сводится к следующему: в нем просто нет ничего убедительного. Ни радости, ни тепла, ни человечности. Каждый персонаж ACE AI чувствует себя разработчиком, который срезает углы наихудшим образом, как будто вы видите, как их презрение к аудитории проявляется в скучном NPC. Я бы предпочел пролистать какой-нибудь текст на экране, по крайней мере, мне не пришлось бы разговаривать со сверхъестественными голосами роботов.

Во время Дня редактора NVIDIA на CES, собрании представителей СМИ, чтобы узнать больше о новых графических процессорах серии RTX 5000 и связанных с ними технологиях, я также был не в восторге от демонстрации AI Ally от PUBG. Его ответы были похожи на то, что вы могли бы услышать из заранее записанного телефонного дерева. Союзнику также не удалось найти оружие по запросу игрока, что могло быть смертельной ошибкой на переполненной карте. В какой-то момент компаньон из PUBG также потратил около 15 секунд, атакуя врагов, в то время как игрок в демоверсии кричал ему, чтобы он сел в машину. Какая польза от помощника ИИ, если он играет как нуб?

Покопайтесь на канале NVIDIA на YouTube, и вы найдете другие разочаровывающие примеры ACE, например базовую анимацию речи в MMO World of Jade Dynasty (вверху) и Alien: Rogue Incursion. Я уверен, что многие разработчики хотели бы пропустить рутинную работу по разработке достойной технологии синхронизации губ или перенять чужую, но в таких играх опора на ИИ выглядит просто ужасно.