Категории
21 November

Dragon Age: The Veilguard прекрасна во всех отношениях

Dragon Age: The Veilguard прекрасна во всех отношениях Я не могу перестать смотреть на Dragon Age: The Veilguard. Исследую ли я домашнюю базу игры в сказочном Fade или лес, переливающийся золотыми листьями и дикой магической энергией, игра выглядит просто великолепно. И если у вас достаточно графической мощности, чтобы увидеть это, он также обеспечивает одну из самых роскошных трассировок лучей, которые я когда-либо видел. Во всех аспектах игры есть определенный уровень доработки, включая новый, ориентированный на действия подход к бою, на который просто приятно смотреть.

Veilguard продолжает историю десятилетней давности Dragon Age Inquisition, которая особенно примечательна шокирующим финалом своего DLC. Оказалось, что Солас, один из ваших самых сварливых товарищей, на самом деле был эльфийским богом, одержимым желанием уничтожить Завесу, границу, которую он создал, чтобы отделить реальный мир от наполненного духами Тени. О, и именно там он поймал еще больше злых эльфийских богов. Солас считал себя героем, но, опять же, Танос из Marvel тоже.

На этот раз вы играете за Рука, нового рекрута, которого Варрик завербовал, чтобы выследить Соласа, прежде чем он разрушит Завесу. Это происходит раньше, чем вы думаете — ваша команда находит его и останавливает его магический ритуал в вашей первой миссии. Но это высвобождает двух очень разгневанных эльфийских богов, которые продолжают сеять хаос по Тедасу.

BioWare, не теряя времени, демонстрирует свою новую эстетику Dragon Age. Персонажи в игре более стилизованные, чем в «Инквизиции», но небольшая потеря в реализме меня не смутила. Во всяком случае, это делает эту запись более отличной от предыдущих игр Dragon Age. Чувство стиля распространяется и на любую обстановку. Маяк, ваша оперативная база, представляет собой потрясающую серию средневековых зданий, плавающих посреди мечтательного волшебного шторма. Я часто ловил себя на том, что просто смотрю вдаль Тени, представляя, что еще находится за горизонтом. Это то, что я делал в каждой новой локации: детали мира намекают на тысячи нерассказанных историй.