23 May

«Страна ворон» — мрачно-медитативный возврат к прошлому жанра Survival Horror.

«Страна ворон» — мрачно-медитативный возврат к прошлому жанра Survival Horror. Разве кощунственно называть игру ужасов выживания «уютной»? Может быть и так, но, вспоминая прохождение Страны Ворон, это слово приходило мне в голову несколько раз.

С самого начала нет никаких сомнений в влиянии PlayStation 1 на Crow Country, о чем ее создатели из SFB Games откровенно говорили: это намеренно жутко-милое детище Resident Evil, Silent Hill и Final Fantasy VII. Игра, выпущенная в Steam, PlayStation 5 и Xbox X/S 9 мая, практически соответствует всем критериям Survival Horror, но в ней используется более мягкий подход к жанру, что делает ее больше похожей на испытание на умственную выносливость. против какой-то всепоглощающей мрачности, чем постоянная борьба за свою жизнь. (Однако, по-видимому, сложный режим уже в пути).

Вы играете за Мару Форест, которой предстоит кропотливо пробираться через заброшенный парк развлечений в 1990 году, чтобы найти его неуловимого и явно коррумпированного владельца Эдварда Кроу. Ресурсы, такие как боеприпасы и аптечки, необходимо собирать. Чудовища без кожи могут выйти из тени на любом шагу и схватить вас, а головоломки различной сложности обещают остановить ваш прогресс. Есть ансамбль персонажей, каждый из которых, включая главного героя, кажется, имеет сомнительные мотивы.

Это знакомая формула в сочетании со знакомым стилем дизайна персонажей и знакомой тревожной атмосферой, однако Crow Country удается не чувствовать, что ее подкрепляют отсылками к своим предшественникам. С большим упором на настроение и тайну, чем на насилие (и с примесью некоторого юмора), он достаточно уникален, чтобы выделяться как отдельное произведение. Весь этот опыт наполнен задумчивостью, и я думаю, что разработчики прекрасно описывают это в своем собственном обзоре того, что предлагает Страна Ворон: «красивая, сверхъестественная смесь напряжения и спокойствия».