31 August

Практический опыт Super Mario Bros. Wonder: восхитительное переосмысление классики

Практический опыт Super Mario Bros. Wonder: восхитительное переосмысление классики Трудно поверить, что последняя новенькая 2D-игра про Марио вышла более 10 лет назад. Это не значит, что я не ценю обновления классики, такой как Super Mario 35, или ремиксы, такие как серия Super Mario Maker. Но без нового входа во франшизу казалось, что чего-то не хватает. Однако, получив шанс попрактиковаться в Super Mario Bros. Wonder в преддверии его официального релиза 10 октября, кажется, что волшебство возвращается.

Перенеся локации из Грибного Королевства в Цветочное, Nintendo дала себе свободу обновлять практически каждый аспект игры, оставаясь при этом верной основной формуле: бег, прыжки, разбивание блоков и сбор всего, что попадается на глаза. Есть бонусы, такие как новый костюм слона, который позволяет бить врагов хоботом. И хотя классические предметы, такие как Огненный цветок, все еще существуют, есть и новые модификации, такие как Пузырьковый цветок, которые дают вам возможность атаковать и достигать новых высот, прыгая на шары, которыми вы стреляете.

Super Mario Bros. Wonder также может похвастаться самым большим списком персонажей в любом скроллере Mario, включая 2D-возвращение Дейзи, а также Персика, Луиджи, Жабы, Наббита и нескольких цветов Йоши (последние два имеют некоторые важные последствия для игрового процесса). В отличие от остальных, Йоши и Наббит не могут трансформироваться, но они также не получают урона от врагов, снарядов или даже окружающей среды (например, от падающих обломков). Это не только простой способ оперативно регулировать сложность игры, но и идеальный способ представить 2D-платформеры нового поколения. В конце концов, подумайте, сколько детей впервые увидели Марио в кинотеатре, а не на 8- или 16-битной консоли. А если этого недостаточно, Wonder даже предоставляет индивидуальные рейтинги сложности для каждого уровня.

Орда врагов Марио также увеличилась. Есть купа, носящие роликовые коньки, и стада разъяренных носорогов, с которыми приходится сражаться. Мы даже увидим совершенно новые виды врагов, таких как Гумбраты, которые выглядели бы как Гумбы, если бы их основу составляли помидоры, а не грибы.

Помимо внутриигровых усилений, есть также новая система значков, которая разделена на два типа (значки действий и значки усиления), что дает вам еще один способ настроить свой игровой процесс. Значки действий, такие как «Прыжок на стену» и «Прыжок в высоту», могут облегчить доступ к секретам, а значки ускорения, такие как значок «Монета» и «Добавить! Значок «Блоки» может изменить способ перемещения по сцене. А поскольку вы можете менять новые значки перед началом каждого уровня, это добавляет еще одну меру настройки игрового процесса и возможности повторного прохождения. К сожалению, в моем предварительном просмотре не было показано, как зарабатываются новые значки, так что нам придется выяснить это, когда игра официально поступит в продажу.

Однако самая впечатляющая новая механика — это «Чудо-цветы», которая может полностью перевернуть уровень с ног на голову. Внезапно по земле, как черви, ползут варп-трубы, а с неба падают суперзвезды. День сменяется ночью, и на некоторых уровнях вы даже можете оказаться плывущим по небу. Эффект Чудо-цветов на каждом этапе разный, но что бы ни случилось, я обнаружил, что улыбаюсь восхитительному ниспровержению моих ожиданий.