20 March

Обзор Resident Evil 4: полшага назад для ремейков Capcom

Обзор Resident Evil 4: полшага назад для ремейков Capcom Ремейк Resident Evil 4 начинается хорошо. Обновленная механика прицеливания и новое вливание вычислительной мощности делают эту версию RE4 самой захватывающей, которую когда-либо выпускала Capcom, а Леон Кеннеди выглядит лучше, чем когда-либо, даже с его новым подбородочным имплантатом. Первые несколько часов ремейк показал себя хорошо: Леон стреляет и пронзает туманную испанскую деревню, где лас-плагас превратил местных жителей в смертоносных монстров с щупальцами. Эти ранние сцены, расположенные среди покосившихся деревянных зданий и берегов извилистой системы пещер, задают пропитанный кровью тон игры и обеспечивают удовлетворительный баланс между управлением активами, решением головоломок и современной стрельбой от третьего лица.

По мере усложнения игры она становится неуклюжей. Подход Capcom к модернизации RE4 состоит в том, чтобы добавить больше врагов, стесненные условия и меньше боеприпасов — все это могло бы привести к напряженным действиям, если бы его элементы управления были последовательными. В нынешнем виде ремейк RE4 страдает от вялой анимации и разочаровывающих боевых сцен. Леон постоянно чувствует себя слабым, неспособным уклониться от основных атак или надежно нанести удар.

Resident Evil 4 установила стандарты для игр в жанре экшн-хоррор, когда вышла в 2005 году, и ремейк сияет, когда он включает в себя инновации оригинала: меткую стрельбу через плечо и атмосферу, сочетающую бой и ужас. Тем не менее, римейк быстро теряет фокус, и кажется, что большая часть усилий Capcom была направлена ​​​​на обновление врагов и окружения, оставив Леона в пыли эпохи GameCube.

В ремейке RE4 представлены новые бои с боссами и головокружительные враги, а также позволяет Леону парировать мощные атаки. Иногда. Способность парировать доступна только в том случае, если у Леона есть нож в режиме ожидания, а когда всплывает подсказка, ее легко прервать толчками окружающей среды, действиями других врагов и собственной анимацией Леона. Как и большинство движений Леона, способность парирования слишком непостоянна, чтобы приносить удовлетворение, и обычно она не усиливает напряжение в боевых сценах.

Это не ужасная игра, но и не безупречная. Она добавляет разнообразия врагов и свежего окружения, но пули Леона обычно попадают в цель, не нанося урона, его движения неуклюжи, а его новая способность парирования работает лишь наполовину. В игре четко прописаны боевые стратегии для каждой сцены, но затем мешают ее механики, наказывая игрока в процессе. В целом, слово для ремейка RE4 непоследовательно.