24 March

«Cyberpunk 2077» получит «Режим Overdrive» с отслеживанием пути в апреле

«Cyberpunk 2077» получит «Режим Overdrive» с отслеживанием пути в апреле Nvidia хочет, чтобы разработчики игр помнили, что трассировка лучей — это не конец пути. Новая предварительная версия технологии Cyberpunk 2077 («Режим Overdrive») поддерживает трассировку пути — следующий шаг к тому, чтобы игры выглядели еще красивее и чтобы вы покупали новые дорогие графические процессоры. Игра двухлетней давности присоединяется к Minecraft, Portal и Quake II — играм с относительно примитивной графикой — в поддержке технологии. Кроме того, Nvidia объявила о выпуске комплекта разработчика, который проложит путь к передовой графике следующего поколения.

В то время как трассировка лучей следует за одним лучом света в виртуальной сцене, трассировка пути следует за светом, когда он отражается от окружающей среды, более реалистично имитируя то, как он работает в физическом мире. Он определяет, как близлежащие поверхности отражают или поглощают свет, создавая физически точные мягкие тени, которые легче убеждают наш мозг в том, что мы видим естественную сцену из реальной жизни. И люди, воспринимающие графику как более реалистичную, — это (естественно) прогресс, к которому игровая индустрия будет стремиться без колебаний. Голливуд использовал трассировку пути на протяжении десятилетий, но это был медленный и дорогостоящий процесс, который не мог работать на потребительском оборудовании или в чем-то близком к реальному времени.

Однако на данный момент нам нужно держать свои ожидания под контролем: вам понадобятся самые мощные графические процессоры Nvidia RTX 40-й серии, чтобы насладиться трассировкой пути Cyberpunk 2077 (и те, кто это сделает, могут столкнуться с проблемами производительности). Тем не менее, Nvidia стремится подтолкнуть отрасль к тому, что в ближайшие годы станет все более возможным для потребительской графики.

Nvidia говорит, что две из ее технологий сыграли решающую роль в достижении этой вехи: DLSS 3 (масштабирование изображения на основе ИИ без потери производительности) и изменение порядка выполнения шейдеров (более эффективная трассировка лучей без потери качества). «DLSS позволяет играм отображать 1/8 пикселей, а затем использует искусственный интеллект и тензорные ядра GeForce RTX для реконструкции остальных, значительно увеличивая частоту кадров и обеспечивая четкие высококачественные изображения, не уступающие родному разрешению», — пояснила Nvidia в своем заявлении. .